利用Fictionary软件学会写作中如何编写故事要素
构建精彩的故事,就仿佛烹饪一顿极致的美食。
将各种原料和谐搭配,您能为读者奉上一顿精神大餐。哪怕您构筑了举世无双的情节,若角色形象单薄或行为前后矛盾,读者也会漠不关心。
即便您打造了世界上最吸引人的角色,如果它们所处的世界模糊无味,读者也会难以在心中勾勒出这个世界。
Fictionary软件创始人Kristina Stanley,耗费若干年对全球热门故事进行了深入分析,她整理出一个列表,点明了那些能让读者手不释卷的常见要素。
故事元素到底是什么,它将如何助我?
简而言之,故事元素是构成您整个故事配方中诸多成分中的一个部分。Fictionary的故事元素总共有38个,我们将它们分为三大类:人物、情节和环境元素。
故事的每个元素都让您能够专注于能更好地吸引读者的故事部分,帮助您做出更具创造性的选择。作家对每个场景、故事元素以及场景的布局所做的决定,共同成就了故事的独一无二。
Fictionary的三大要素:人物、情节及环境
虽然它们有时看起来分离开来,但人物、情节和环境实际上是相互联系的。
根据您创作的文体,某个要素可能更为重要。但无论是哪种类型的故事,都离不开这三个要素的完整。如果你创作的是充满动能的动作惊悚故事,情节可能更为重要。如果您在写爱情小说,角色发展可能就是关键。而如果你在构建幻想或科幻小说的世界,则环境设置将成为关键所在。
人物元素 囊括一切与您故事中的角色及其发展相关的内容,尤其关注主角。这涉及一些要素例如叙事视角的人物、角色的目标以及角色目标失败时的情形等,我们很快会探讨这些内容。
情节元素 涵盖了与您故事发展相关的一切。这包括诸如故事结构、冲突与紧张、引入和结尾的悬念等要素。
环境元素 包含了与世界构建有关的所有内容。这些内容涵盖如太阳的天气、环境设定的情绪影响力,以及五种感官等。记住:即使您没有编写幻想或科幻小说,世界构建同样至关重要,我们稍后还将讨论这一点。
如果您在每一个场景中都花时间去评估每一个故事元素,您将能够得到一张深刻洞察您故事的地图。这就好比站在3万英尺的高度俯瞰您的作品,让您看透所有元素如何协同配合,共同编织您的文学壮举。
人物故事元素详解
创造生动可信的角色不是件易事。若处理不当,它们便会显得像是纸板立在那里的卡通人物。然而一旦掌握正确方法,读者会将您的角色铭记于心。
首先我们来看三个关键的故事元素,想要塑造栩栩如生的角色,这些元素必不可少:叙事视角中的角色、角色的目标,以及角色的个人利害。
1. 故事视角角色
在分析故事元素时,问问自己:你每个场景中是否有一个鲜明并能够被识别的视角角色?
视角角色是该场景中的叙述者。他们是读者感受并体验故事的桥梁。读者需要有人去感同身受。如果缺乏明确的视角角色,读者将会感到漂浮无根,无法充分沉浸在场景中。
你可以讲述一个单一视角的故事,或者一个多视角的故事。
写一个单一视角的故事时,整个故事只有一名角色来叙述。如Helen Fielding的作品《布里吉特·琼斯的日记》。注意:难度等级——较简单,但并非易事。
而在一个多视角故事中,故事由多名角色共同叙述。你可以采用两名角色之间交替切换的双重视角方式,就像JP Delaney在《在女孩之前》中的写法。注意:难度等级——中级。
你也可以让大量不同的角色在不同的场景和章节中扮演视角角色。这是George R.R, Martin在《权力的游戏》中的写作手法。注意:难度等级——高手级。
行动:在每个场景中,标注你的视角角色(或者使用Fictionary软件的下拉菜单)。如果你不能在每个场景中清楚地界定视角角色,读者也无法识别。用这个故事元素引导读者的情感,让他们投入到正确的角色上。
高级提示:避免视角跳跃
视角跳跃指在同一场景中多点视角频繁切换。假设你在写一个场景,从Jane的视角出发,然后突然在同一个场景中描写Alisha的思想。如果你深入Jane的视角写作,她是无法知道Alisha心里想的,这种视角跳跃会让读者感到剧情断层。
2. 视角角色目标
在分析故事元素时,问问自己:每个场景中的视角角色是否有一个明确的目标?
确定了让读者可以投入的视角角色后,你需要确保在每个场景中,该角色都有追求的目标。这便是他们的目标所在,以及本故事元素的核心关注点。
如果你在写一部盗窃题材的惊悚小说,一个场景的目标可能是策划盗窃。另一个场景的目标可能是搜集盗窃所需的装备。再比如执行盗窃。若你在写一个以单身视角角色为主的浪漫故事,一个目标可能是要安然度过朋友的婚礼,另一个则可能是向心仪对象坦露心迹。
在每个场景中都应有清晰的单一视角目标,这非常关键,原因有多个。如果你有:
- 没有视角目标:你的场景将缺失驱动力,因为你的视角角色没有任何行动。
- 视角目标过多:你的场景将显得散乱,读者可能会难以理解视角角色的真正意图。
- 视角目标不明确:同样地,如果视角角色的目标不清晰,读者就无法真正地感同身受。
行动:针对每个场景,记录你的视角角色目标(或者使用Fictionary软件的下拉菜单)。如果在每个场景中都无法清晰地表达目标,那读者对故事的投入也将大打折扣。
3. 目标未达成会如何
在处理这一故事要素时,请自问:如果主角在这一幕中没有实现他们的目标,读者是否能明白这会有什么重大的负面后果?
当你确定了一个明确的视点主角和一个具体的目标后,你应该考虑如果主角没能实现目标会遭遇什么。
这些就是风险:他们若失败了将会失去什么?
如果没有风险——也就是说,如果主角未实现目标并不会导致任何不良后果——读者便不会关心他们是否会失败。风险激发了悬念(我们在讨论情节架构时还会提到),而悬念是故事前行的驱动力。
**操作:在每一个场景中,记下你的视点主角的目标(或者使用Fictionary软件提供的便捷下拉菜单来辅助)。如果你在每个场景中都无法明确目标是什么,那么读者无法像你期望的那样深入投入。**
### 这三个角色元素构成了你场景的框架摘要
视点主角、他们的目标以及目标如果未达成会导致什么后果,这三个元素结合起来帮助你评估是否拥有构建一个成功场景的基础。
根据以下结构为每个场景创作一个框架摘要(没错!每个场景都应该有一个摘要):
- 视点主角(姓名): _____________
- 必须完成(视点目标): _____________
- 否则(如果目标未达成/风险): _____________
一旦你确定了这三要素,便知道你已经为构建一个出色场景奠定了基础。
故事结构要素
要创作出扣人心弦的故事情节并非小事,但有了Fictionary软件,这一挑战就轻松许多。这里提供三个关键的情节要素,保证让读者爱不释手。
1. 故事情节发展曲线
关于这一情节要素,你需要问自己:你的小说是否融入了五个Fictionary故事情节发展场景,它们是否出现在大致合适的章节?
克里斯蒂娜·斯坦利(Kristina Stanley)开发Fictionary软件时,她的目标是让讲故事变得简单。其中之一就是告别那些用来追踪她所讲故事进度和元素的复杂电子表格。
[故事情节发展轴(Fictionary Story Arc)]就是她实现这一目标的核心方法之一。
克里斯蒂娜研究了从《拯救小猫写小说(Save the Cat Writes A Novel)》到《英雄之旅(The Hero’s Journey)》等所有受欢迎的故事结构模板。她发现它们有五个共通的情节节点。
- [引发事件]: 一个打乱主人公日常世界并引入故事冲突的事件。这通常出现在你小说开始的前15%。
- 情节节点1: 主人公决定介入故事冲突的关键时刻(即,设定一个故事目标)。这出现在小说的20%至30%之间。
- 中场: 一件使主人公从被动变成积极行动的事件。这出现在小说的45%至55%之间。
- 情节节点2: 使主人公陷入最低潮的事件,关键在于他们开始怀疑自己解决故事冲突的能力。这发生在小说的70%至80%之间。
- [高潮]: 是主人公实现或未能实现故事目标的时刻。他们可以赢也可以输,可以与爱人团结也可能分别。这一般出现在小说的85%至95%。
所有情节节点都给出了一个进度范围,比如情节节点1可以发生在20%至30%之间,这是因为它是一种指导性的模型而非刻板公式。有些故事可能需要更早地引入事件,有些则可能需要更晚的高潮。
遵循Fictionary故事情节轴可以确保你所讲述的故事节奏感恰到好处,引人入胜。
互动建议:使用Fictionary软件审阅你的小说时,通过故事情节轴的视图来检验你的故事情节与Fictionary所推荐的故事情节轴是否吻合。
高效建议:优化你的故事情节发展曲线
蓝线代表Fictionary推荐的故事情节发展轴,它指示了故事情节应当出现的正确位置。黄线则代表你实际的故事情节发展。在你修改小说的过程中,你可以使你的情节发展曲线不断靠近推荐的发展轴。
2. 冲突与悬念
在构思这个故事元素时,自问一下:我的场景中是否有足够的悬念和冲突?
悬念和冲突是编织读者痴迷故事的关键。
悬念就是不祥之事潜在的威胁。例如,当你的主角在深夜走在回家的路上时。他们听到了背后的脚步声,并坚信自己被人尾随了。他们还认为跟踪他们的人可能会造成伤害。这就产生了悬念,因为在这种情况下可能会发生不好的事。
但是,你可能要问,什么才是冲突?
冲突是在悬念之后发生的,因为不好的事真的发生了。试想你的主角被跟踪的人攻击了,他们不得不进行自我防卫。这就是冲突,因为争斗实际发生了。
等等,难道说悬念和冲突仅限于肉搏战?
当然不是这样。
我们不妨想象一个更加平和的例子。
假设有一对恋人在场景中。其中一方回答问题时,话语中充满了蕴含深意的暗示。这产生了悬念,因为对话中的暗示通常预示着争吵即将爆发。如果常受到隐晦指责的一方开始反击,从而产生了争吵,那么这就是冲突。
注意: 并非每个场景都需要设定冲突,但建议在每个场景中都营造出一定的悬念。悬念可以吸引读者的兴趣,并推动故事前进。
行动指南:在Fictionary软件评估页面的“情节”标签下,为那些悬念和冲突处理得很好的场景标注“优秀”。在那些需要在这方面加强的场景旁边注明“需改进”或“无”。完成这些操作后,你可以使用故事地图来追踪哪些场景需要再斟酌。
3. 开始和结束的引语
对于这个故事元素,要问自己:是否我已经用确保读者继续阅读下去的方式,妥善开启和结束了每个场景?
我明白你的意图。你想创作的是那种故事。那种让读者在深夜依然熬着不睡,即使他们其实应该早些就寝的那种故事。你希望他们第二天工作时,因为需要完成你的书而感到疲惫。
场景开头和结尾的引语均能吸引读者继续阅读。你需要把这些引语嵌入到每个场景的开头和结尾。它们的主要作用是让读者产生只能通过阅读下去才能找到答案的问题。
对于场景开头的引语,你可以考虑:
- 反常识开头(以故事的紧张部分开始)
- 预示即将到来的麻烦
- 使用劲爆的对话
- 引出一个问题
- 不应过度描述无关紧要的细节
对于场景结尾的引语,你可以考虑:
- 制造戏剧性的悬念
- 揭示惊人的事实
- 让主角或反角遇到挫折
- 揭露秘密
- 留下悬疑
- 创造意想不到的剧情转折
如果你在每个场景的开头和结尾都巧妙地设置了引人入胜的引语,你的读者将会迫不及待地翻页,直到他们读完你的书。
行动:仔细检查每个场景的开头和结尾。如果你的引语部分足够吸引人,那就在剧情选项卡旁边的相应部分打勾。如果你感觉这些部分不够吸引人,需要进一步完善,那就做一个标记,以便在稍后回来修改,使它们更有吸引力。
我们已经把剧情元素做得差不多了。接下来我们来看一下背景设定元素。
故事设定要素
故事设定构成了你的故事世界。它包括你挑选的地点、你选择融入的重要对象,还有你描述的感官信息。有些作者可能把设定看作后期的补充,但我们认为设定和角色、情节同等重要。
以下是三个你在想要利用设定来加深故事情感冲击力时应该考虑的设定要素。
1. 天气情况
面对这个故事元素时,你需要问自己:我是否利用天气为故事制造紧张感、强化气氛,又或者向我的角色们抛出障碍?
天气是小说里经常被低估的元素,但它能极好地增加紧张气氛和推动角色发展。你还可以使用它为你的主角和第一人称视角的角色设置难关。
举个例子,《Agatha Raisin and the Vicious Vet》中有一场景描述Agatha在冰滑的道路上开车,目标是回家。然而路况变得过于危险,她无法顺利到达。
在这种情况下,道路成了制止Agatha达成她目标的障碍。
天气还能很好地用于角色深化。
想象一个阳光明媚的日子,两个性格迥异的角色同在这样的日子里。乐天的角色可能会沉醉于阳光的明媚和温暖。而性格阴郁的角色可能会对热浪和灼热的阳光感到不快。
行动建议:留意天气变化。你无需在每一个场景都提及天气(实际上也不应该),但在构建每个场景时,你都应该考虑是否可以运用天气来增添更多气氛或影响力。在Fictionary软件中使用“天气”这一故事要素(位于设置标签下),来标记那些在修改时可能需要强化的部分。
2. 情感冲击力
在关于这个故事要素的思考中,你需要问自己:我的场景设置是在对第一人称视角角色有着巨大情感冲击的位置吗?
设定不仅仅是单纯的背景布景。它提供了一个让你的第一人称视角角色——以及读者——产生情感体验的可能。
想象一下,一个角色正在等待医生的电话,了解他们的生育测试结果。这个场景可以设置在任何地方。在他们的家里,在他们的工作地点,或是在森林中独自行走。但是,这些地点是否提供了最强烈的情感体验?
如果你的主角在回到工作的路上接到电话时,恰好路过一个充满欢声笑语的儿童游乐场。无论生育测试结果如何,这个地点的新闻都会为场景增加额外的情感深度。
当选择你的场景地点时,问自己,“这个设定是不是提供了最强烈的情感体验,还是有其他地方可以做得更好?”
行动建议:在Fictionary软件评估页面的设置标签下审查所有你的场景地点,看看它们是否增强了那个场景的情感体验。如果没有,就在“情感冲击力”要素下标注“需改进”,以便你能够跟踪哪些地方需要进行修改。
3. 五官感知
在讲述这个故事元素时,你得问自己:你是否描绘了足够多的感官细节,让读者感觉完全置身于每个场景之中?
在小说创作中,五官感知和我们人类每天用来感知世界的五官是一样的:
- 视觉: 用来描绘新环境和角色遇到的人物
- 听觉: 用来营造氛围
- 嗅觉: 用于触发记忆闪回
- 味觉: 可以用创新方式运用(例如,通过味道来描述情感)
- 触觉: 用来描述温度和感情
<故事地图中筛选出的五官感知截图>
作为作者,我们在争夺读者的注意力上不容松懈。
我们面临的不仅仅是其他作家和他们的作品。我们还与Netflix和亚马逊Prime等其他媒介和流媒体服务展开竞争。这些视觉媒体为读者提供了丰富的感官体验,他们使用生动的视觉效果和配乐将读者带入所讲述的故事中。
我们必须利用五官感知在读者的想象中营造出同样的体验。
行动事项:利用‘Fictionary’软件中评估页面的“设定”标签下的视、听、嗅、味、触五种感官故事元素来检视你的作品中的感官信息是否足够出色。同时,也要标记出每个场景中哪些感官信息不足。这样做可以帮你通过‘故事地图’跟踪感官信息的缺失处。
顶尖提示:平均三种感官
我们建议你在每个场景中至少平均使用三种感官来让设定更加生动。我们常常过于依赖视觉,但记得四种其它感官也同样重要。
结论:什么是故事元素?
各位,以下是我们的发现。
我们讲述了Fictionary故事元素以九种方式帮助你赋予手稿更强大的影响力和情感震撼力。这亦仅是众多应用中的一小部分。我们建议你开始[Fictionary StoryTeller软件]的免费试用,更深入探索其功能。
再次强调关键点:
对于“角色”这一核心群体,考虑以下:
- 你的故事是从哪个角色的视角来讲述的
- 他们在每个场景中的目标是什么
- 如何设置相关的赌注
对于“情节”这一核心群体,思考以下:
- 如何利用Fictionary故事框架创作出更具凝聚力、节奏感更佳的故事
- 如何提升冲突和紧张感
- 如何使开头和结尾挂钩更加引人入胜
对于“设置”这一核心群体,考虑:
- 如何利用天气设置障碍
- 哪些位置会产生最大的情感影响
- 如何运用五官感知为读者打造沉浸式体验
我们仅探讨了Fictionary的38种故事元素中的少数。想了解更多其他元素以及它们如何帮助你编织出受读者喜爱的故事请尝试Fictionary软件。